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Tibiadrome
Tibiadrome - Arena de Combate

O Tibiadrome é uma arena. Aqui você pode provar suas habilidades de combate em lutas contra criaturas que ficam progressivamente mais difíceis.

Localizações

Existem cinco áreas do Tibiadrome. Suas entradas ficam próximas às Arenas de Duelo:

Thais
Thais
Edron
Edron
Edron
Rathleton
Edron
Ankrahmun
Edron
Kazordoon
Progressão e Restrições
Informações Gerais

A dificuldade de uma luta no Tibiadrome escala através de dois fatores: tamanho do grupo e nível da onda atual. Quanto mais jogadores participam, mais criaturas aparecem em uma onda, e quanto maior o nível da onda, mais fortes são as criaturas.

Regras Importantes
  • Máximo de 5 jogadores podem entrar na arena ao mesmo tempo
  • Nível mínimo 50 é necessário para cada participante
  • Cada onda dura máximo de 120 segundos
  • Todos os monstros devem ser mortos para avançar para a próxima onda
  • Cooldown de 60 minutos após sair de uma luta
Regras Especiais do Tibiadrome
  • Não há penalidade de morte
  • Poções de mana, vida e spirit não são consumidas
  • Runas, bolts e flechas não são consumidas
  • Não há redução de stamina
  • Não há progressão de skill ou level
  • Magias que custam soul points são desativadas
  • Tempo de XP Boost não diminui
Criaturas do Tibiadrome

As criaturas são selecionadas aleatoriamente de um grupo de cinco monstros diferentes, cada um com um papel de combate distinto:

NomeHP BasePapelHabilidades
Domestikion Domestikion 800 Suporte (Buff) Dano físico, energia, sagrado. Dreno de vida e mana. Múltiplos empilham buffs.
Hoodinion Hoodinion 650 DPS Ranged Dano de fogo e gelo à distância.
Mearidion Mearidion 750 DPS Mágico Dano de morte mágico.
Murmillion Murmillion 700 Controle Dano físico e paralisia.
Scissorion Scissorion 600 DPS Melee/Assassino Dano físico e terra. Pode ficar invisível.
Distribuição de Monstros por Jogadores
Número de JogadoresMonstros por OndaProporção
1 jogador4 monstros4.00 : 1
2 jogadores8 monstros4.00 : 1
3 jogadores11 monstros3.67 : 1
4 jogadores14 monstros3.50 : 1
5 jogadores17 monstros3.40 : 1
Modificadores de Combate

Existem vários modificadores de combate que ativam efeitos especiais, aumentando a dificuldade dos encontros. No início de cada rotação de duas semanas, dois modificadores são selecionados aleatoriamente:

Somersault

Todos os monstros melee têm 15% de chance de se teletransportar para o jogador mais distante.

Going Down With Me

Ao morrer, monstros ativam uma AoE que atinge o último atacante e todos os jogadores ao redor por 40% do HP atual.

Exploding Corpses

Monstros explodem em uma AoE ao morrer, atingindo todos os jogadores ao redor por 25% do HP atual.

That Escalated Quickly

Monstros com menos de 25% de vida aumentam seu poder como se fossem 5 níveis de onda mais altos.

The Floor is Lava

A cada 15 segundos, 100 campos aleatórios são marcados. Após 3 segundos causam dano igual a 60% do HP atual dos jogadores neles.

Beam me Up!

A cada 15 segundos, 100 campos aleatórios são marcados. Após 3 segundos todos os jogadores neles são teletransportados para uma posição aleatória.

Tanked Up

A cada 15 segundos, 100 campos aleatórios são marcados. Após 3 segundos todos os jogadores neles ficam super bêbados por 10 segundos (+10% dano recebido).

Sown Sorrow

Sementes aparecem periodicamente. Se nenhum jogador pisar nelas em 6 segundos, explodem e causam medo em todos os jogadores por 2 segundos (+15% dano recebido).

Bad Roots

Sementes aparecem periodicamente. Se nenhum jogador pisar nelas em 6 segundos, explodem e prendem todos os jogadores por 3 segundos (+25% dano recebido).

Recompensas
Pontos Drome

Jogadores que derrotaram pelo menos uma onda na rotação recebem 10 drome pontos após o fim da rotação. Os pontos podem ser trocados pelos seguintes itens:

Itens Decorativos e Cosméticos

Poções Especiais

Top 20 do ranking recebem poções aleatórias baseadas em sua posiçõo:

Posiçõo Quantidade de Poções
1º-5º lugar 3 poções
6º-10º lugar 2 poções
11º-20º lugar 1 poção
Kooldown-Aid Kooldown-Aid
Reseta temporariamente o cooldown de todas as magias, uma única vez. (não reduz o cooldown da Gift of Life)
Strike Enhancement Strike Enhancement
Aumenta a chance de causar dano critico em 5% por uma hora.
Stamina Extension Stamina Extension
Enche uma hora de stamina, mas não ultrapassa o limite máximo.
Charm Upgrade Charm Upgrade
Aumenta as chances de acionar um charm ofensivo em 5% (exceto Cripple) por uma hora.
Wealth Duplex Wealth Duplex
Dobra o loot de todos os monstros normais mortos, por uma hora.
Bestiary Betterment Bestiary Betterment
Faz com que as mortes para o Bestiário contem duas vezes, por uma hora.
Fire Resilience Fire Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Ice Resilience Ice Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Earth Resilience Earth Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Energy Resilience Energy Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Holy Resilience Holy Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Death Resilience Death Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Physical Resilience Physical Resilience
Aumenta a proteção em 8% por uma hora.
Fire Amplification Fire Amplification
Aumenta o dano considerando a sensibilidade do alvo 8% maior por uma hora.
Ice Amplification Ice Amplification
Aumenta o dano considerando a sensibilidade do alvo 8% maior por uma hora.
Earth Amplification Earth Amplification
Aumenta o dano considerando a sensibilidade do alvo 8% maior por uma hora.
Energy Amplification Energy Amplification
Aumenta o dano considerando a sensibilidade do alvo 8% maior por uma hora.

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